
Quando perguntaram se n havia nenhum exemplo de água lá no suporte no Face, logo vi uma boa oportunidade para retomar a programação de Shaders.
Ta ai um simples efeito de onda, penso ainda como tornar isso dinâmico para o personagem poder nadar direito. Por enquanto fiquei satisfeito com a implementação de GLSL da GODOT.
Claro, podia ter um mecanismo melhor de transportar dados entre os programas (shaders em geral são compostos por 2 ou 3 programas: Vertex, Fragment (Pixel) e Light).
Pra quem quiser estudar postei o fonte no GitHub https://gist.github.com/marcosbitetti/1 ... bc070e3730